home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 278 / bermrace / raceinst.doc < prev    next >
Text File  |  1988-11-25  |  9KB  |  172 lines

  1.                   BERMUDA RACE II INSTRUCTIONS
  2.                          (SHAREWARE)
  3.  
  4. I.   Objective and Introduction
  5.  
  6.      The objective is to sail from Newport, Rhode Island to
  7.      Bermuda in the least amount of time.  The normal sea-going
  8.      obstacles may be encountered.  You may be penalized for bad
  9.      starts or persistently sailing in the wrong direction.  You
  10.      could lose time from experiencing lost (damaged) bilge
  11.      pump(s) or being hit by following seas.  You could lose
  12.      satellite navigation and have to find your own way.  You
  13.      could be dismasted in a hurricane or run aground in the
  14.      flats off Bermuda.  The player reaching Bermuda in the least
  15.      total time wins the race and may be listed in the players
  16.      hall-of-fame.
  17.  
  18. II.  Installation (It is short, read all of it!)
  19.  
  20.      Bermuda Race II may be executed directly from the floppy
  21.      disk or copied to another floppy or a hard disk.  A backup
  22.      is recommended.  If you put it in a subdirectory, keep it
  23.      together as you find it.  The files are:
  24.  
  25.           RACE02.PRG - main program
  26.           RACE.RSC   - resource file
  27.           RACEPICS   - subdirectory for pictures
  28.  
  29.      If SAVEGAME.DAT or HALLFAME.DAT are on the disk or created
  30.      after running the program, keep them in the same directory
  31.      with RACE02.PRG and RACE.RSC.  If the pics are not in a 
  32.      subdirectory called "RACEPICS" create one and put them there 
  33.      or they will not be found.
  34.  
  35. III. Operation
  36.  
  37.      From the RUN menu, you may select "Sailing Instruction"
  38.      (Introduction to Sailing), "Pointers" (Race Description and
  39.      Pointers) or "Bermuda Race II" (the race itself).  From the
  40.      File menu, you may select "Save Game" (save the current
  41.      game), "Restore Game" (restore a previously saved race) or
  42.      "Quit" (return to the desk top).
  43.  
  44.      If you choose Sailing Instructions, then you may learn about
  45.      the boat, sails, compass, basic sailing or navigation.  Each
  46.      part of this tutorial will provide you with a brief
  47.      explanation of the subject, combined with figures and a
  48.      question or two to test the skills covered.  Use the mouse
  49.      with the right button on "Continue" or press the return key
  50.      to move from one frame to the next.  To enter a numeric
  51.      answer, press escape to clear the field, enter the digits
  52.      and press return.  Clicking the right mouse button while
  53.      pointing to "Return to Main Menu" will allow you to go onto
  54.      the other tutorial or the race itself.
  55.     
  56.      Selecting "Pointers" from the Run menu will lead you to a
  57.      description of the race, a summary of commands used in the
  58.      race, sail management explanations, sailing performance
  59.      guidelines or centerboard operation.  The commands and
  60.      functions available during the race are discussed in detail
  61.      below.  Even experienced sailors are encouraged to review
  62.      the pointers provided to understand the particulars of how
  63.      to sail this race.
  64.  
  65.      After selecting "Bermuda Race II" from the Run menu, a
  66.      dialog is displayed to select the seed for the random number
  67.      generator.  Random numbers are used primarily to determine
  68.      the wind speed and direction.  By varying the seed, you can
  69.      change the whole pattern of the race.  Since a two-player
  70.      race differs from a one-player race, and follow-on races
  71.      start with the end of the previous sequence, an enormous
  72.      variety is available.
  73.  
  74.      The next dialog allows the selection of the kind of race to
  75.      be sailed.  Available options are:
  76.      
  77.           (a) degree of difficulty;
  78.           (b) number of players;
  79.           (c) human or computer for second player;
  80.           (d) if computer, who starts first; and,
  81.           (e) fast or slow play.
  82.      
  83.      The degree of difficulty ranges from 1 through 5, 5 being
  84.      the most difficult.  The degree of difficulty primarily
  85.      affects how "smart" the computer is in determining its next
  86.      move as an opponent.  The other selections require little
  87.      explanation except for "fast" versus "slow" play.  Fast and
  88.      slow play simply determine whether the yacht's track is
  89.      plotted on the chart as the "Report" dialog is displayed. 
  90.      The track is always plotted when the "Chart" function is
  91.      selected.  After completing your selection click on "OK" or
  92.      press the return key.
  93.  
  94.      The next dialog(s) is (are) for player registration.  Enter
  95.      the name of your yacht and the name for the Captain.  If
  96.      your system clock has been set, the current date will be
  97.      displayed.  If your system clock has not been set, you can
  98.      enter the date.  Edit as required with standard edit keys;
  99.      move from one line to another with the up and down cursor
  100.      keys.  When finished, click on "OK," a return key press will
  101.      not work here.  Note that the name of the yacht and captain
  102.      for the computer player may be changed.
  103.  
  104.      Following player registration, the starting chart and dialog
  105.      are displayed once for each player.  After the count-down,
  106.      select your initial course (check the wind direction) and
  107.      click on "OK" or press the return key.  Click on "Continue"
  108.      or press the return key after the starting gun is fired.
  109.  
  110.      The four control dialogs -- Report, Chart, Centerboard and
  111.      Sail will be displayed as requested on a background of the
  112.      current appropriate chart (Newport, Atlantic, Bermuda). 
  113.      Report provides the most information about current
  114.      conditions but the dialog occupies half the screen.  Chart
  115.      shows the current track and last recorded position, elapsed
  116.      time, speed, tack, wind speed and relative angle.  From
  117.      Chart, you can select any of the other control dialogs;
  118.      however, Centerboard and Sail always return to the control
  119.      dialog from which they were called.
  120.  
  121.      Centerboard and Sail allow you to adjust the centerboard
  122.      position and the amount of sail set, respectively.  Both
  123.      centerboard position and sail area effect "luff" angle;
  124.      however, the centerboard position has far more affect than
  125.      sail area set.  The relative wind angle and luff angle are
  126.      shown on the Centerboard dialog to assist in positioning the
  127.      centerboard.  The maximum sail area for the current wind
  128.      speed is displayed on the Sail dialog to assist in setting
  129.      the sail area.  Be careful, the amount is a maximum and if
  130.      you go only by that you may lose some sail (blown out)!
  131.  
  132.      Both the Chart and Report dialogs may be positioned at the
  133.      top or the bottom of the screen to allow better viewing of
  134.      the yacht's track.  Also the course may be selected from
  135.      either the Report or the Chart dialogs.
  136.      
  137.      To change course, click on the arrows (1 degree change) or
  138.      the slider track (10 degrees change) or drag the control
  139.      slider to the new course.  Two additional commands are
  140.      available from the Report dialog only -- "Exit" to quit the
  141.      race and a pair of radio buttons to modify the fast/slow
  142.      play mode (yacht track with Report dialog).
  143.  
  144.      Key items to watch are: (a) the relative wind angle versus
  145.      the current luff angle and (b) true course versus ship's
  146.      heading.  If the luff angle is greater than the relative
  147.      wind angle, the sails will luff (fall slack) and the yacht
  148.      will slow.  With the centerboard up (partial or full), the
  149.      yacht will slip sideways due to the wind (set) and require
  150.      more frequent course corrections.  True course is available
  151.      to guide the Captain unless satellite navigation is lost
  152.      during a storm.  At the finish of the race, the race time
  153.      will be corrected for lost time (due to equipment failures)
  154.      and/or penalties, e.g., for a bad start.  The winner will be
  155.      judged based on this total time.
  156.  
  157.      Records of the five fastest times to Bermuda are saved in
  158.      the Players' Hall-of-Fame.  Also shown, with the Players'
  159.      Hall-of-Fame, is the Historical Hall-of-Fame in which times
  160.      for historical race winners are shown.  Good luck and good
  161.      sailing.   
  162.  
  163. BERMUDA RACE II IS SHAREWARE.  IF YOU USE IT AND INTEND TO COUTINUE
  164. USING IT, YOU ARE ASK TO SEND $5.00 TO THE AUTHORS.  PLEASE SEND YOUR
  165. CHECK TO:
  166.  
  167.             CARL CONNELL
  168.             4713 HERITAGE DR.
  169.             LYNCHBURG, VA 24503
  170.             
  171.                     THANK YOU
  172.                     CARL CONNELL 75036,2274